KORRIKA App M贸vil

Aplicaci贸n M贸vil para la Carrera en Favor del Euskara

KORRIKA es una carrera organizada por AEK en favor del euskara, que recorre toda Euskal Herria. El objetivo de esta carrera es doble: por una parte, impulsar la concienciaci贸n a favor del euskera, y, por otra, recabar fondos para llevar a cabo dicho trabajo d铆a a d铆a en los centros de aprendizaje de euskera de AEK.

Durante la carrera, las personas participantes portan un testigo que va pasando de mano en mano, kil贸metro a kil贸metro. Dicho testigo lleva en su interior un mensaje escrito por alguna figura relevante de nuestro idioma, que no se hace p煤blico hasta el final del evento.

KORRIKA se ha convertido en un acontecimiento muy esperado, que, cada dos a帽os, moviliza a toda la sociedad de Euskal Herria. La participaci贸n aumenta en cada edici贸n, y miles de personas trabajan voluntariamente en su organizaci贸n a trav茅s de los comit茅s que se forman en pueblos y barrios; adem谩s, durante la carrera, se realizan cientos de actividades culturales y l煤dicas.

Necesidad del proyecto de Korrika

Desde KORRIKA se ve铆a necesario crear un canal de comunicaci贸n digital con las personas participantes y colaboradoras del proyecto.

Se ve necesario una app m贸vil donde poder aglutinar toda la informaci贸n referente al evento y que fuera capaz de cubrir los siguientes requerimientos:

  • Poder consultar la informaci贸n m谩s relevante antes y durante el evento.
  • Analizar y dar una soluci贸n de tracking del testigo.
  • Crear un lugar para los 鈥淐olaboradores鈥 de KORRIKA, donde puedan participar en sorteos exclusivos.
  • Integraci贸n con los sistemas de AEK.

Soluci贸n de app m贸vil de Korrika

La soluci贸n propuesta es una aplicaci贸n m贸vil desarrollada con tecnolog铆a h铆brida, para dar soporte a las plataformas Android e iOS. Est谩 disponible para descargar en Apple Store y Google Play.

Se ha trabajado la experiencia de usuario planteando dos interfaces diferentes seg煤n el momento del evento, antes del inicio de la carrera y durante la carrera.

Las funcionalidades principales son:

  1. Cuenta atr谩s
    Hasta que empieza la carrera, la aplicaci贸n muestra el tiempo restante para que d茅 comienzo el evento.
  2. Localizaci贸n del testigo
    Durante la carrera, el foco se pone sobre el geoposicionamiento en tiempo real del testigo dentro del recorrido. Se ha implementado un dispositivo de seguimiento para este fin.
    B煤squeda de puntos
    Los puntos de la KORRIKA son los espacios donde cada entidad que participa espera a que llegue el testigo de un grupo anterior. En ese punto es donde comienza el tramo correspondiente y finaliza cuando da paso a la siguiente entidad que toma el testigo.
    Se ha cuidado especialmente la b煤squeda 谩gil de estos puntos y ha sido un reto teniendo en cuenta que son m谩s de 2.500. Se pueden consultar tanto en el mapa sobre el recorrido completo como en modo lista.
    Para la b煤squeda en el mapa se emplea el zoom donde van apareciendo m谩s puntos con sus detalles y en el caso del listado, se han propuesto tres formas diferentes de b煤squeda seg煤n lo que pudieran querer buscar los usuarios: lugar, fecha o portador.
  3. Sorteos semanales
    Se ha creado un apartado especial para aquellas personas que han decidido ser 鈥淐olaboradores鈥 de la KORRIKA. Tienen un acceso personal donde pueden consultar los sorteos semanales que hay durante el evento y si han sido premiados.
  4. Notificaciones push
    Como apoyo a este canal de comunicaci贸n se han a帽adido alertas para poder dar informaci贸n a los usuarios sobre informaci贸n general o cualquier cambio que se d茅 durante la carrera.

Con esta aplicaci贸n dotamos a la organizaci贸n de la KORRIKA de un medio de comunicaci贸n con las personas participantes en este evento.

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